Nervig...
Ich habs keine zwei Minuten gespielt...dann war ich so genervt vom Spieleprinzip (auf iphone), daß ich es gelassen hab.^^
Was soll denn nur dieses Schlüsselobjekt-Prinzip bitte?? Gewisse Objekte sagen einem quasi vor, was man noch für weitere (völlig zusammenhanglose!!^^) 5 Objekte dazu einsammeln muß, damit es geöffnet/angewendet werden kann? Kein puzzeln, kein rätseln, dafür Wimmelbild-Prinzip im Adventure-Mäntelchen?! Nee, das ist nix: ich möchte Objekte erstens selber kombinieren und vor allem in sinnvollen Zusammenhang setzen können und zweitens mit Gegenständen, die man sich zusammensuchen und auch gut finden/anklicken kann. Das ist hier nämlich auch nicht optimal gestaltet, zumindest, was das iphone betrifft. So macht mir das überhaupt keinen Spaß. Finde aber vor allem das Schlüsselobjekt-Prinzip nervig und einfach doof...sry.
Den zweiten Stern gebe ich nur, weil ich den anderen Rezensenten durchaus glaube, daß es auch gute Rätsel und ebensolche Story enthält.
Ich werds löschen, weil ich unlogische Spielprinzipien nicht mag und mich lieber an eigenen logischen Kombinationsversuchen erfreue, in anderen Games...
Für die, denen dieser Wimmelbild-Charakter mit Schlüsselobjekten nicht störend erscheint, mag es aber durchaus ein schönes Game sein! Ich wollte nur meinen subjektiven Eindruck schildern von meinen Testminuten.
Und ich bin halt von sowas einfach nur genervt...^^
Normagee about
The Mystery of the Crystal Portal (Full), v2.0